La voz de Vea Vecchi

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La voz de Vea Vecchi

Hoy, en la sección ¡Me inspira! os transcribo la voz de Vea Vecchi. Vecchi es una mujer con una voz de esas que iluminan y contribuyen a hacer del mundo un lugar menos mediocre.

Vea es Atelerista de Reggio Emilia y en el documental “The beginning of life” nos deja esta reflexión:

“Cada niña/o que nace es una especie de sorpresa para la humanidad, y para mí ese es el espíritu con el que debemos darle la bienvenida a un niña/o”.”

Vea Vecchi

 

La verdad es que no se puede expresar mejor la llegada al mundo de un ser humano. No perdamos de vista este espíritu por el camino, dejémonos asombrar por el ser que acaba de llegar, que la escucha y la observación sean nuestro compromiso en la crianza y en la educación, siempre.

 

Gato Sin Cola para Ipad

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Gato Sin Cola para Ipad

Gato sin cola.

Premio Nacional  Certamen Valencia Crea, modalidad de Diseño Interactivo 2013.

 

Ficha Técnica:

• Autora e ilustradora: Judith Rocabert

• Diseño de navegación: Judith Rocabert

• Programación: Joel Saltó

• Animación: Joan Masip, Jordi Cremades

• Música: Luis Carballo

 

“El potencial tecnológico es una herramienta y no una finalidad en el proyecto artístico del Gato sin cola. Se busca la interacción, la articulación coherente y fecunda entre los tres niveles del dispositivo: la técnica, la lectura, la narrativa, con el objeto de inventar lo que podría ser la experiencia poética digital”

Euriell Gobbé-Mevellec. “El Album Infantil y los nuevos libros digitales.” Laboratorio LLa Creatis, Universidad de Toulouse.

Sólo dos años después del lanzamiento del Ipad, empecé a desarrollar la idea de Gato sin Cola,  un cuento interactivo para Ipad, con un énfasis en la investigación de un lenguaje específico para el medio de la tablet. En aquel momento, intuí que el medio tecnológico que tenía entre mis manos ofrecía una apasionante nueva perspectiva: la exploración de nuevos lenguajes expresivos, donde la narrativa y la gráfica podían adentrarse en universos vírgenes, en modos narrativos aún por descubrir.

Así, de pronto tenía delante de mi, un dispositivo cuya superficie era táctil, pero además, a diferencia de un libro impreso, era como un lienzo de dimensiones infinitas, cuyas potenciales posibilidades expresivas eran enormes. ¿Porqué iba entonces  a limitar el espacio narrativo y de representación a la mera “página”? ¿Qué posibilidades existían de trascender los límites de la página y qué efectos produciría esto en la construcción de la narración? ¿Cúales serían los nuevos elementos constitutivos del relato digital?

En este sentido, el cuento fue más allá de trasladar a la pantalla los sistemas de lectura de los cuentos en papel y apostó por un modo de lectura multidireccional, una narrativa no lineal y una interacción con efectos narrativos. Como ejemplo de lo último, hay una “página” dónde acariciando la pantalla, conseguimos que el gato se sonroje y ronronee. ¿No es, acaso, el hecho de poder acariciar una superficie inerte y construir una parte del relato con esta acción, una ventana narrativa con grandes potencialidades poéticas?

“Un enfoque innovador no tanto en el aspecto superficial de la aplicación sino en sus capacidades expresivas; En esta App, cambia radicalmente nuestra forma habitual de leer. No es una revolución, pero sí una buena intuición. Astuta e imaginativa Judith Rocabert y su grupo de desarrolladores PuffaPuffa.” Giulia Natale, Paddybooks.

De igual modo, a nivel visual se construye un universo de páginas conectadas entre si, con continuidad gráfica. Este sistema de representación está estrechamente ligado a la historia que se narra: A lo largo de las páginas vamos resiguiendo una línea continua que al final del cuento resulta ser la cola del gato que buscábamos. Aquí, el elemento visual que nos ha ido “guiando” a través del relato,  resulta ser el elemento que buscábamos desde el principio: la cola del gato. Para llegar al final del relato, no obstante, el niño puede “perderse” por caminos diferentes y llegar al desenlace de modos diferentes cada vez.

¿No es excitante, desde la perspectiva de un niño o una niña, poder descubrir lecturas nuevas en cada sesión? ¿Pueden este tipo de estructuras narrativas nuevas estimular la curiosidad y la imaginación creadora de los niños y las niñas?

He aquí un resumen de las principales características de la estructura narrativa de Gato Sin Cola:

• Continuidad gráfica entre páginas (lienzo infinito)

• Historia no lineal (Posibilidad de llegar al final por varios caminos diferentes)

• Lecturas nuevas en cada sesión de lectura (Para llegar al final puedes descubrir varios recorridos diferentes)

• Interacciones narrativas (Causa efecto atendiendo a la estructura del relato)

• Sin puntos calientes (hostpot). La app no presenta puntos calientes que “tutorizan” la lectura.  Se opta por ofrecer una total libertad de interacción partiendo de la base de que los niños/as son curiosos y creativos por naturaleza.

Para saber más de Gato sin cola,  puedes leer reseñas de blogs especializados aquí y aquí:
Asimismo, me han reseñado  en estudios cómo este: Manisfestaciones intermediales de la literatura Hispánica, Visor 2016, Euriell Gobbé-Mevellec. El Album Ilustrado y los nuevos libros digitales.